sábado, 31 de marzo de 2018

Top 8 de los poderes de Mega Man 9

Luego de jugarme el Mega Man 9 en la Wii, les traigo un top de los poderes de Mega Man 9, hablare de la  utilidad que suelen tener estos poderes, se ordenarán del peor al mejor.

8. Concrete Shot



Jefe que te da este poder:


Efectivo con: Galaxy Man y con la segunda forma de la Wily Machine No. 9
Este poder consiste en lanzar un bloque de cemento, pero hace un daño decente, puedes usarlo para matar a ciertos enemigos de varios golpes, incluyendo a la molesta flor de poronga que sale en la fase de Hornet Man y en la segunda fase del Castillo de Wily


También detiene el fuego que salen de las tuberías de Magma que te matan de un golpe y al volverse de cemento, la puedes usar como plataforma antes de que se vuelvan de Magma de nuevo, solo debes tener que calcular el momento de dispararle, también el bloque de cemento se pega a las paredes por lo que se vuelve una plataforma y así subirse de ella, lo malo es que tienes que saltar o retirarte del bloque cuando esta en grietado.
¿Porque esta en este puesto? Porque es de corto alcance, y hay poderes mejores que este

7. Jewel Satellite


Jefe que te da este poder:


Efectivo con: Plug Man y Fake Man
Con este escudo no le veo casi ningún defecto aunque me toca decir sus ventajas y desventajas, aunque suelo usar mucho este ataque mucho en los Time Attack, es arrojadizo, lo puedes arrojar con el botón de ataque, es casi como el Leaf Shield de Wood Man, la diferencia es que no lo lanzas depende de la dirección en el que te muevas, y si lo tienes activado no se destruye si le da a un enemigo pequeño, también refleja disparos,
La desventaja de este escudo es que se destruye con tan solo tocar a un enemigo grande o mediano como el molestoso de Sniper Joe o con un jefe, al menos este escudo es mejor que los basureros Plant Barrier y Skull Barrier, pero eso sí, el Junk Shield de Mega Man 7 es un mejor escudo comparado a este que menciono.

6. Tornado Blow


Jefe que te da este poder:


Efectivo con: Magma Man y con el torso del Mega Mech Shark
Este poder lo veo neutral, osea, ni es bueno ni es malo, aunque lo veo como una fusión del Gravity Hold y del Wind Storm, pero ataca a los enemigos que estén  alrededor y se eleven por los cielos, tanto los pequeños como los grandes, lo malo de este poder es que se gasta a la mitad, lo único que uso con este poder, es para llegar a lugares en las que no se pueden llegar, similar al Tornado Hold de Mega Man 8, elevar unas plataformas donde están en la primera fase del Castillo de Wily y matar a Magma Man y destruir el torso del Mega Mech Shark

5. Plug Ball



Jefe que te da este poder:


Efectivo con: Tornado Man y la Capsula de Wily
Este poder lanza una bola eléctrica que va por el piso, y también va por las paredes, aunque no lo crean me di cuenta que este poder es decente, es como el Search Snake de Mega Man 3, pero con una bola eléctrica, y hace gran daño, el punto malo es que no se va en linea recta si lo disparas en el aire, solo se va hacia abajo y se va la bola eléctrica por esos lados


4. Magma Bazooka


Jefe que te da este poder:



Efectivo con: Hornet Man
Este poder es cargable como el Atomic Fire, pero la diferencia es que lanza 3 bolas de fuego, en cual cada una va de diferentes lados, puedes matar una cantidad de enemigos, por si no lo puse más alto, es que hay poderes que suele ser útiles, pero que suelo usar más que este.

3. Black Hole Bomb


Jefe que te da este poder:



Efectivo con: Jewel Man y con Twin Devil
Este poder consiste en lanzar un agujero negro, en donde se puede controlar de dirección antes de detonarlo haciendo que absorba a los enemigos haciéndoles un gran daño, este poder es de los que suelen tener mucha utilidad y es controlable dirigiéndolo a ciertas direcciones menos atrás, solo la bomba se detona si vuelves a oprimir el botón de disparo, algo similar con el Remote Mine de Mega Man & Bass, también este poder me ayudo a matar al dragón en el nivel de Magma Man.

2. Laser Trident


Jefe que te da este poder:


Efectivo con: Concrete Man y con la cola y cabeza del Mega Mech Shark


Aunque la paleta de colores en el que Mega Man tenga este poder sea parecida al Mega Man de la portada del primer juego en cual ese Mega Man no se parecía al del juego, ya saben.
A esta aberración:


Eso sí, el poder es bueno, no gasta casi nada de energía como el poderoso Metal Blade, con este poder disparas tridentes en cual hacen gran daño, también atraviesa los escudos de que algunos enemigos tienen y también con Sniper Joe, también este poder me ayudo a matar a los elefantes en el nivel de Concrete Man, este poder suele ser una versión potente del Mega Buster, en este juego Mega Man no posee su versión cargada, pero Blues digo Proto Man si la tiene, ojala WreckingPrograms (El creador de Mega Man Maker) meta este poder al juego, por lo que no metí este poder  en el primer puesto, es que hay un poder mejor que este, y lo uso más en la mayoría de veces.

1. Hornet Chaser


Jefe que te da este poder:



Efectivo con: Splash Woman


Este poder consiste en lanzar abejas, en cual persiguen al enemigo, también recoge variedad de objetos, como capsulas de salud, capsulas de energía, vidas y voltios, en mi opinión este poder es el mejor del juego y en el que más suelo usar en Mega Man 9, algo curioso, es que un Robot Master rechazado que es mujer llamada Honey Woman, en donde tuvo un diseño diferente, pero los de Capcom tuvieron que cambiarle el diseño del Robot Master, que iba a ser mujer, pero al final terminó siendo hombre



Aunque la metieran, el poder que mencione seguiría siendo el mismo, pero seria mejor que metieran a Honey Woman como jefe oculto en el nivel de Hornet Man en un camino secreto, similar con Cut Man y con Wood Man en la versión de Sega Saturn de Mega Man 8, en donde hay ciertos niveles en donde tenias que encontrar un camino secreto y enfrentarte a un jefe escondido, pero la diferencia es que te da un voltio grande al derrotarlos, no cabe dudas en el que este poder se quedara con el primer puesto.